Проектирует интерфейсы: чтобы человек понял, куда нажимать, и дошёл до результата.
Заказчик говорит: «Кнопка не работает». Вы открываете макет и видите: кнопка работает. Просто человек не понял, что она нажимается. Проблема не в цвете и не в шрифте, а в том, что интерфейс не объяснил себя.
UX/UI дизайнер занимается именно этим: делает так, чтобы было понятно, куда нажимать и что будет дальше. Не «красиво», а понятно. Красота приходит следом — или не приходит вовсе, если она мешает.
Профессия хорошо переносится в удалённую работу, хорошо оплачивается и растёт. Но вход дольше, чем в графический дизайн: нужен не только вкус, но и умение разбираться в чужом поведении. Это уже почти аналитика, и многих это останавливает.
UX — это опыт: как человек проходит путь от «хочу» до «получилось». Где он запутался, где бросил, что ему осталось непонятным. UI — это интерфейс: кнопки, поля, отступы, состояния, то, что видно на экране.
В небольших командах это делает один человек, поэтому вакансии и называются через слэш. В крупных — разные люди: один исследует и проектирует, другой рисует и собирает. И требования к ним разные.
Отсюда практический вывод для входа. Если вам нравится разбираться в людях и в логике — ваша половина UX. Если нравится доводить до пикселя и собирать аккуратное — ваша половина UI. Когда в вакансии написано «UX/UI», будут требовать и то и другое, и стоит заранее понять, какая часть вам ближе: от этого зависит, какие работы класть в портфолио.
Шкала общая для всего справочника — видно, где эта профессия стоит относительно остальных. Полоса начинается там, где начинается доход на этом уровне, и заканчивается там, где он заканчивается.
| Уровень | Диапазон в месяц | Кто это |
|---|---|---|
| На старте | 50 000 – 80 000 ₽ | Первые проекты, опыта в профессии почти нет |
| Уверенный специалист | 110 000 – 200 000 ₽ | 1–3 года практики, отвечает за результат |
| Сильный специалист | 200 000 – 350 000 ₽ | Ведёт направление или несколько проектов |
Главное — где вы работаете: в продуктовой команде платят заметно больше, чем в агентстве с потоком макетов. Второе — умеете ли вы защищать решения не вкусом, а данными: тот, кто приносит цифры и наблюдения, стоит дороже того, кто приносит красивые экраны.
Источник: Ориентир по открытым вакансиям, октябрь 2026
Это ориентир, а не обещание: работодатели платят за конкретный набор навыков и за результат, а не за название профессии. Перед тем как платить за обучение, посмотрите 10–15 актуальных вакансий и обратите внимание не на цифру, а на требования — они и определяют, чему учиться.
Редактор интерфейсов · Инструмент для прототипов · Доска для схем и сценариев · Система компонентов · Сервис для записи сессий
Классическая ловушка входа: работу не дают без портфолио, а портфолио не собрать без работы. Выход есть, и он не через бесплатные заказы для знакомых.
Возьмите продукт, которым сами пользуетесь, и переделайте один экран. Не «нарисовать красивее», а разобрать: что было непонятно, что вы изменили, почему именно так. Три таких разбора весят больше двадцати аккуратных картинок.
Ещё работает учебный проект по чужому брифу: придумать сервис и пройти путь целиком — от вопроса «кто пользователь» до финальных экранов и состояний. Заказчику здесь важно не то, что красиво, а то, что вы умеете доводить до конца.
И главное: в портфолио показывают решение, а не картинку. Видно, как вы думаете и почему отказались от остальных вариантов, — именно это отличает начинающего от человека, который просто умеет двигать прямоугольники.
Это не формальность: от ответа зависит, чему учиться и какие работы показывать. Половина разочарований в профессии начинается с того, что человек хотел рисовать, а попал в исследования.
Не пять, а один — до уровня, когда вы собираете компоненты и состояния, не подглядывая в уроки. Инструмент меняется, привычка думать системами остаётся.
Три-пять работ, где видно задачу, ваше решение и почему вы отказались от других вариантов. Такой разбор убеждает сильнее, чем аккуратная подборка экранов.
Покажите прототип пяти людям и посмотрите, где они спотыкаются. Умение проверять замысел отличает дизайнера, чьи решения принимают, от дизайнера, чьи решения правят «по вкусу».
Продуктовых дизайнеров почти не берут сразу. Реальный путь — младшая позиция в команде, работа в агентстве или переход из смежной роли: верстки, аналитики, поддержки.
Первые месяцы уходят на инструмент и основы: сетки, состояния, компоненты. Это та часть, где много рутины и мало творчества, но без неё дальше не двинуться — интерфейс, собранный на глазок, разваливается на четвёртом экране.
Дальше — учебные проекты и разборы. Здесь многие застревают: кажется, что «надо ещё поучиться». На самом деле на этом этапе уже пора показывать работы людям и собирать замечания — они дают больше, чем очередной курс.
Первая работа обычно младшая позиция в команде или небольшие заказы на отдельные экраны. Там вы впервые видите, как решение режут ради сроков, и учитесь выбирать, за что спорить, а что отпустить.
К концу года становится видно специализацию: продуктовый дизайн, интерфейсы для внутренних систем, мобильные приложения. Специалист с направлением и портфолио в нём стоит заметно дороже универсала, который берётся за всё.
С графическим дизайнером. График работает с сообщением: баннер, упаковка, оформление. UX/UI работает с поведением: чтобы человек сделал шаг. Навыки пересекаются, но задачи и критерии разные — тут «нравится» не аргумент.
С верстальщиком. Дизайнер решает, как это будет устроено и выглядеть; соберёт ли он это в код — отдельный вопрос. Многие умеют и то и другое, и это плюс, но не одно и то же.
С продактом. Продакт решает, что вообще нужно сделать и зачем; дизайнер — как это будет работать у человека. На практике они работают в паре и спорят постоянно, и это нормально.
Пройдите тест из шести вопросов о том, чем вам интересно заниматься и сколько времени вы готовы учиться. В конце — три профессии справочника, которые подходят под ваши ответы. Бесплатно, без регистрации и без контактов.
Пройти тест за 2 минутыНет. Интерфейс — это про логику, порядок и понятность, а не про академическое рисование. Навык sketching помогает обсуждать идеи, но условием входа не является.
Да, но почти всегда через портфолио учебных разборов и младшую позицию. Случаи, когда человека берут сразу на серьёзный продукт без работ, единичны.
Мышление. Инструмент осваивается за пару недель, а умение понять задачу и предложить решение, которое работает, набирается годами. На собеседовании спрашивают именно про второе.
График отвечает за то, как выглядит и читается сообщение. UX/UI отвечает за то, что человек сделал: нашёл, понял, нажал, дошёл. Критерий тут — поведение, а не впечатление.
Обычно два-три месяца регулярной работы, если делать разборы, а не просто картинки. Три сильных проекта лучше десяти наспех собранных экранов.
Делает визуал: баннеры, карточки товаров, оформление соцсетей, макеты для печати и презентации.
На старте: 30 000 – 55 000 ₽Продукт и проектыВедёт проекты: сроки, люди, деньги. Отвечает за то, чтобы работа была сдана, а не за то, чтобы её делать.
На старте: 45 000 – 70 000 ₽Данные и нейросетиПревращает сырые данные в решения: считает показатели, находит причины, показывает, что делать.
На старте: 60 000 – 100 000 ₽